La precarga de Grand Theft Auto VI, lanzada el 10 de noviembre, ha provocado un aumento sin precedentes en el tráfico de internet, llevando a las teleoperadoras europeas a registrar picos históricos de demanda. Este fenómeno se atribuye al gran tamaño del juego, de hasta 212 GB, y a la masiva expectativa de los jugadores, quienes están adelantando sus descargas para evitar la saturación del día de lanzamiento.
El 10 de noviembre se inició la precarga de Grand Theft Auto VI, el esperado título de Rockstar Games. Aunque el juego llegará a las tiendas el 19 de noviembre, su precarga ya ha puesto a prueba la capacidad de las redes de algunos operadores, generando una demanda significativa en los servicios de Xbox y PlayStation.
La precarga de videojuegos suele distribuirse a lo largo de varios días para mitigar la saturación de la red el día del lanzamiento. Sin embargo, en este caso, la precarga misma ha establecido nuevos récords. Dos de los principales operadores de infraestructura en Europa han reportado máximos históricos desde que se habilitaron las descargas.
Virgin Media O2 informó que el martes 10 de noviembre su red de banda ancha alcanzó el pico vespertino más alto y el mayor volumen de datos diario total de su historia. Según el operador británico, el pico superó en un 3,8% el récord anterior, establecido durante un partido de semifinales de la Champions League. Además, el volumen diario excedió en un 4% el récord previo, fijado por el lanzamiento de una temporada de Fortnite el 1 de noviembre. Virgin Media detalló que el tráfico entre la medianoche y la 1:00 AM fue un 51,6% superior al de la misma hora de la semana anterior, y que a las 9:00 AM, el total de datos descargados superaba en un 73,3% el punto equivalente del martes anterior.
DE-CIX, un operador de puntos de intercambio de internet, comunicó que su nodo de Fráncfort alcanzó los 22,30 terabits por segundo a las 20:20 CET del 10 de noviembre, lo que representa un 19,06% por encima del récord anterior de enero de 2026. A nivel global, DE-CIX registró un pico histórico de 33,01 terabits por segundo en el conjunto de sus nodos, estableciendo también nuevos máximos en Estados Unidos, específicamente en Dallas, Phoenix y Chicago. El Dr. Thomas King, director de tecnología (CTO) de DE-CIX, comentó que los grandes lanzamientos de videojuegos pueden disparar el tráfico en muy poco tiempo, y que la magnitud de este repunte “no tiene rival”.
El tamaño de la instalación del juego puede alcanzar hasta 212 GB, dependiendo de la plataforma. Por ello, es lógico que un juego de esta magnitud ofrezca varios días de antelación para la precarga, dado que la cantidad de datos que se transferirán para satisfacer la demanda de millones de usuarios será histórica. Un portavoz de 1&1 confirmó al medio alemán Golem un incremento inusual durante la noche del 9 al 10 de noviembre, que afectó las conexiones tanto con PlayStation Network como con Xbox Live. Desde 1&1 indicaron que el tráfico hacia estas plataformas se multiplicó por diez respecto al nivel habitual para esa hora de la noche. La precarga para PlayStation 5 comenzó a medianoche del 10 de noviembre, y la de Xbox Series X/S una hora después. Vodafone también informó al medio que observó un pequeño pico alrededor de la 1:00 AM y que prefería esperar un día más antes de evaluar el impacto.
1&1 señaló que, a pesar del repunte, no se produjo una sobrecarga en su red y anticipa una mayor utilización alrededor del 19 de noviembre, afirmando estar bien preparada. DE-CIX mantiene la utilización de su red en el 75% o por debajo para tener margen ante picos imprevistos. Una encuesta encargada por Virgin Media O2 reveló que el 46% de los jugadores espera descargar el juego antes del día de lanzamiento, el 78% ha modificado o planea modificar sus horarios para jugar, y el 18% ha verificado o planea verificar la velocidad de su banda ancha. Queda por ver cómo se comportará la red durante el día de lanzamiento, ya que no solo involucrará a quienes aún no han descargado el juego, sino también a aquellos que lo descargarán y jugarán en ese momento, además de posibles parches y actualizaciones que el juego pueda traer consigo.