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Vie, Ago

Netflix Reestructura su Estrategia de Videojuegos con Cierres de Estudios y Despidos

Tecnologia
Netflix está reorganizando su división de videojuegos, lo que incluye el cierre de Night School y Moonloot, así como despidos en la plantilla. Estos movimientos sugieren que la ambiciosa incursión de la compañía en el sector no ha cumplido las expectativas, en un momento en que la industria del videojuego atraviesa una crisis significativa. La plataforma se enfoca ahora en una estrategia más selectiva, priorizando ciertos géneros y experiencias.

Netflix está procediendo al cierre del estudio de desarrollo de videojuegos Night School y tiene la intención de hacer lo mismo con Moonloot, su estudio en Helsinki, según reportes de Game File. Adicionalmente, la compañía planea el despido de un número no especificado de empleados dentro de su división de videojuegos. Estos datos parecen indicar que la ambiciosa apuesta de la empresa en este segmento no está rindiendo los frutos esperados, en un contexto donde la industria en general enfrenta una crisis colosal.

Netflix aspiraba a que los videojuegos se convirtieran en su próximo gran negocio dentro del ámbito del entretenimiento. En 2021, comenzó a integrar estos juegos en su servicio de streaming, ofreciéndolos sin publicidad ni micropagos. Ese mismo año, adquirió Night School Studio, el creador del exitoso 'Oxenfree', y dio inicio a una expansión particular en este sector.

Posteriormente, se llevaron a cabo las adquisiciones de Boss Fight y Spry Fox, además de un estudio en Helsinki y un equipo ambicioso de profesionales en California, que incluía veteranos con experiencia en títulos como 'Overwatch', 'Halo' y 'God of War'. Netflix disponía de capital, propiedades intelectuales y cientos de millones de usuarios, por lo que solo restaban los juegos. El plan era claro, pero no se ha desarrollado como se esperaba. El caso de Night School es particularmente relevante: hace seis semanas, lanzó 'Unhinged', un título de terror diseñado para ser disfrutado en la televisión, en el que Netflix había depositado grandes esperanzas.

La reducción de su presencia en el sector comenzó antes. En 2024, Netflix cerró Team Blue, su estudio dedicado al desarrollo de títulos AAA, sin que llegaran a publicar un solo juego. En 2025, también cerraron Boss Fight después del lanzamiento de 'Squid Game: Unleashed', y posteriormente vendieron Spry Fox de nuevo a sus fundadores. La plataforma ha ido retirando de su catálogo móvil juegos que habían aportado prestigio a su lanzamiento, pero estos movimientos frenan de golpe la ambición que Netflix parecía tener para convertirse en una potencia del sector.

Netflix llegó en el peor momento. La pandemia generó un crecimiento extraordinario en el consumo y la inversión en videojuegos, y toda la industria supuso que esa demanda se mantendría, pero no fue así. Desde entonces, todo el segmento atraviesa un periodo de dificultades, con despidos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudios, incluso cuando los ingresos siguen siendo considerables. Esta paradoja también se reflejó en España: la industria española del videojuego alcanzó récords de facturación en 2024 mientras continuaba despidiendo trabajadores.

Los grandes actores del sector tampoco están exentos. Microsoft ha implementado cuatro oleadas consecutivas de recortes en su división Xbox en los últimos 18 meses, todas ellas después de invertir decenas de miles de millones de dólares en la compra de Bethesda y Activision Blizzard. Ubisoft inició 2026 cancelando seis juegos y reorganizando sus estudios tras años de problemas. Incluso éxitos masivos como 'Marvel Rivals' sufrieron despidos a pesar de superar los 20 millones de jugadores. El sector es implacable y complejo: desarrollar juegos es costoso, lleva años y ni siquiera el éxito garantiza estabilidad a futuro.

Netflix no abandona completamente el sector. La nueva estrategia de Netflix se enfoca en cuatro áreas principales: juegos infantiles, party games, experiencias narrativas y títulos con atractivo masivo. El enfoque, por lo tanto, se desplaza de los juegos móviles descargables a títulos que se ejecutan en la nube directamente en la televisión y se controlan con el móvil. 'FIFA World Cup' —el estudio que lo desarrolló despidió al 85% de su plantilla recientemente— y el propio 'Unhinged' han sido lanzamientos más exitosos, y parece que Netflix ya no aspira a convertirse en la nueva EA. En su lugar, prefiere transformar su aplicación en un espacio donde los usuarios no solo puedan ver contenido, sino también jugar.