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Mar, Oct

La influencia de Jackie Chan en 'Phantom Blade: Zero': Combates que emulan el cine de artes marciales

Tecnologia
El esperado videojuego 'Phantom Blade: Zero', que se lanza el 29 de octubre para PC y PlayStation 5, ha capturado la atención por sus dinámicos combates. Su desarrollo ha estado fuertemente influenciado por la precisión y espectacularidad del cine de artes marciales, con una conexión directa al legado del icónico Jackie Chan, lo que le ha valido excelentes críticas.

Cuando 'Phantom Blade: Zero' fue presentado por primera vez en el PlayStation Showcase de mayo de 2023, la velocidad y espectacularidad de sus combates generaron la impresión de estar viendo secuencias cinematográficas de acción. Esta percepción no es fortuita. El estudio chino S-GAME ha dedicado años al desarrollo del proyecto con el objetivo claro de trasladar al ámbito de los videojuegos la exactitud, las acrobacias y la contundencia características del cine de artes marciales, tomando como referente la obra de Jackie Chan. El resultado ha sido bien recibido por la crítica y su lanzamiento está programado para el 29 de octubre en PC y PlayStation 5.

La huella de Jackie Chan es notoria. Tal como informaron nuestros colegas de 3DJuegos tras una visita a China, los combates del juego no son meros trucos de animación. Detrás de ellos se encuentra el estudio de captura de movimiento Flying Goat en Shanghái, que emplea a acróbatas experimentados y cuenta con la certificación del propio Jackie Chan.

En 1976, Jackie Chan fundó su equipo de especialistas, el Jackie Chan Stunt Team, con el cual creó algunas de las coreografías más memorables de su carrera. El actor convirtió las acrobacias y los enfrentamientos en un distintivo de su estilo, una tradición que ha perdurado y se manifiesta en el nuevo título de S-GAME.

La filmación en el set combina la habilidad física de los acróbatas con la tecnología necesaria para registrar tanto los movimientos corporales como el manejo de armas. Para recrear las acrobacias aéreas más impresionantes, se utiliza un sistema de cables, poleas y contrapesos instalados en el techo. Esta tecnología capta cada movimiento, permitiendo transferir esa interpretación física a los personajes digitales y logrando un efecto mucho más natural que el obtenido con la animación tradicional.

Aunque S-GAME mostró el proyecto en 2023, su desarrollo comenzó en 2018. Una de las razones de la prolongación del proceso es precisamente la ambición de sus combates con especialistas reales. A esto se suma el diseño de escenarios, enemigos y jefes, que exhiben un nivel de producción comparable al de un título triple A.

'Black Myth: Wukong' ya demostró el potencial internacional de una superproducción desarrollada en China, y ahora S-GAME busca consolidarse con una propuesta original, respaldada por una gran ambición técnica y las artes marciales chinas como elemento distintivo. Las reseñas han sido sumamente positivas. Según Vidaextra, las primeras valoraciones de 'Phantom Blade: Zero' son excelentes. El juego ha alcanzado una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic y se perfila como un éxito de ventas. Estará disponible para PC y PlayStation el próximo 29 de octubre.