Rockstar Games ha confirmado que el mapa de 'GTA VI', ambientado en el estado ficticio de Leónida, duplicará la superficie de 'GTA V'. Los directores del juego, Aaron Garbut y Rob Nelson, revelaron en una entrevista que atravesar este nuevo territorio en coche podría llevar el doble de tiempo. Además, la icónica Vice City, inspirada en Miami, será considerablemente más grande y ofrecerá una mayor accesibilidad a los interiores de los edificios.
Cruzar el mapa de 'GTA 5' de punta a punta por autopista puede tomar entre 10 y 15 minutos. En una entrevista con Edge, los directores del juego han ofrecido más detalles sobre la magnitud del mapa, indicando que recorrer el nuevo estado de 'Leónida' requerirá considerablemente más tiempo.
La confirmación oficial de Rockstar llega tras años de filtraciones que sugerían un mapa gigantesco para 'GTA VI'. Ahora, se disponen de detalles concretos y oficiales. Los directores Aaron Garbut y Rob Nelson han conversado con Edge acerca de las proporciones del nuevo territorio en comparación con otros títulos del estudio.
Según explicaron, el mapa de Leónida tendrá aproximadamente el doble de superficie que el de 'GTA V'. Aunque Rockstar no ha proporcionado una cifra específica en kilómetros cuadrados, la comunidad ya ha realizado estimaciones del tamaño, e incluso se ha calculado que atravesar el mapa en coche podría llevar 29 minutos. Esto representa el doble o incluso el triple del tiempo necesario para cruzar Los Santos.
Leónida es el estado ficticio, inspirado en Florida, donde se desarrolla el juego. Su principal núcleo urbano es Vice City, inspirado en Miami, y estará rodeado por una vasta extensión de territorios rurales y costeros, como los Leonida Keys (los Cayos de Florida) o los Grassrivers (los Everglades). En palabras de Rob Nelson, responsable de desarrollo: "El mapa tiene el doble del tamaño del de 'GTA 5'" y triplicará la superficie jugable de 'Red Dead Redemption 2'. Para contextualizar, el mapa de 'GTA V' se estima en alrededor de 76 km², aunque esta cifra proviene de mediciones de la comunidad y no de Rockstar.
Vice City también experimenta un crecimiento significativo. La gran ciudad de esta entrega, por sí sola, tendrá el doble de tamaño que Los Santos. La comparación resulta aún más impactante al incluir sus alrededores: "Vice City, incluyendo sus suburbios, es once veces mayor que Los Santos y sus áreas vecinas", afirma Nelson. Esta es una diferencia importante, ya que el nuevo juego no se limita a expandir su ciudad principal, sino que apuesta por un escenario mucho más extenso a su alrededor.
Un entorno pensado al detalle es crucial. Un mapa gigantesco es valioso, pero su utilidad disminuye si no hay contenido. Rockstar se propuso evitar que las zonas rurales quedaran desiertas, un problema que afectó al norte de 'GTA 5'. Respecto a este esfuerzo, Aaron Garbut comentó en 'Edge': "Puedes ir a cualquier lugar, a cualquier sitio aleatorio, y un gran número de personas ya habrá pensado en ese lugar". Otro aspecto en el que Rockstar busca innovar es en la exploración de edificios. Mientras que en 'GTA V' muchos establecimientos y edificios eran inaccesibles, en 'GTA VI' el estudio desea que el mundo sea mucho más accesible también desde el interior. Se podrá acceder a un mayor número de interiores, desde tiendas y locales comerciales hasta otros edificios distribuidos por el mapa, sin que cada entrada implique una pantalla de carga.
Hay otro elemento que también será de proporciones considerables. El tamaño del mapa promete ser impresionante, pero hay otro detalle que también podría consumir bastante tiempo: la descarga del juego. Según una filtración reportada por GamesRadar, el juego para PS5 podría pesar la asombrosa cifra de 210GB, aproximadamente el doble de lo que pesa 'GTA V' (parece que Rockstar se ha fijado el objetivo de duplicar en todos los aspectos a la entrega anterior). Esta cifra no está confirmada y el tamaño total dependerá de la plataforma, pero no parece que sea algo que se pueda descargar y empezar a jugar de inmediato.