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Mar, Jul

El idioma alemán provocó un error crítico en un juego de realidad virtual: la curiosa historia de una coma

Tecnologia
Un estudio de videojuegos, Black Beach Studios, se enfrentó durante meses a un enigmático error en su shooter de mechas para VR, 'Iron Rebellion'. Los cierres inesperados del juego resultaron ser el resultado de una combinación extremadamente específica de eventos, incluyendo la destrucción de un mecha, su caída hacia la izquierda en un punto concreto del mapa, y la participación de exactamente dos jugadores alemanes. La clave del misterio residía en la forma en que el juego gestionaba los decimales, un problema vinculado a las diferencias de formato entre idiomas.

La depuración de errores es una de las facetas más desafiantes en el desarrollo de videojuegos, especialmente cuando un fallo parece surgir de manera aleatoria y sin un patrón discernible. El universo de los 'bugs' en los videojuegos es fascinante, como lo demostraron los desarrolladores de Atari que, al intentar centrar el logo en 'Tempest', accidentalmente introdujeron un error que permitía partidas ilimitadas. Una situación similar experimentó Black Beach Studios, creadores de 'Iron Rebellion', un shooter de mechas para realidad virtual.

El estudio pasó meses lidiando con un enigma: los jugadores reportaban constantemente cierres inesperados del juego en Steam y en la tienda de Meta Quest. Lo más desconcertante era que los informes automáticos de errores no mostraban absolutamente nada. No fue hasta que el equipo comenzó a recrear escenarios de juego muy específicos cuando descubrieron una cadena de errores tan absurda que, en retrospectiva, parece una broma, aunque con una lógica subyacente.

Según explicaron los desarrolladores en un video de TikTok, la raíz del problema residía en una combinación de eventos extremadamente particular. El juego se bloqueaba precisamente cuando ocurría lo siguiente:

  • Un mecha era destruido.
  • Los restos del mecha caían hacia la izquierda.
  • El combate se desarrollaba en un punto muy específico de un mapa determinado.
  • Y siempre había exactamente dos jugadores alemanes participando en la partida.

Ante esta revelación, el equipo se planteó la pregunta lógica: ¿cómo es posible que el idioma de los jugadores cause el bloqueo del juego? Aquellos con conocimientos de informática ya estarán intuyendo la razón: los decimales.

En el ámbito informático, los números decimales son un tema delicado. Mientras que en los países de habla inglesa se utiliza el punto como separador decimal (por ejemplo, 1.99), en naciones como Alemania se emplea la coma por defecto (como en España, con 1,99). Si esta diferencia no se considera, las condiciones para un desastre están dadas: debido a la localización al alemán, el juego, por alguna razón, convertía los puntos decimales en comas al calcular las posiciones físicas.

Cuando el mecha caía hacia la izquierda en ese punto concreto, el juego enviaba los datos de posición en paquetes de red al resto de jugadores. Debido a la configuración regional, estos paquetes contenían comas en lugar de puntos, lo que impedía que el código de red de los demás jugadores interpretara correctamente la información. Los datos no podían procesarse y el juego se cerraba por completo de forma instantánea.

El problema ya ha sido resuelto y el juego es completamente funcional, pero no es la primera vez que ocurre algo similar. De hecho, un caso parecido se dio en un juego muy apreciado: 'The Witcher 2'. Ese juego presentaba un fallo en la gestión de memoria y la codificación de fuentes con los textos en alemán, de modo que cada vez que intentaba procesar un carácter con Umlaut (ä, ö, ü) o la ß, se bloqueaba. Además, esto sucedía en cualquier contexto: al mostrarse en subtítulos, en el inventario, etc. La comunidad tuvo que intervenir con un mod no oficial para solucionar el inconveniente.